Feernel

25th place

4600 points


Solves

Challenge Catégorie Valeur Temps
Le Monde du fossoyeur Misc 250
Le linceul Programmation Exotique 20
La Langue des morts Misc 250
Dvo...quoi...? Misc 100
Incantation Misc 50
Le sceau de cire Web 140
Le parchemin compacté Web 110
La Porte du caveau Web 100
Souvenirs du grenier Web 90
Le mot de la sorcière Web 80
L'allée interdite Web 70
Trois reliques Web 60
Ce que l'historique n'oublie pas Investigation #2 25
Démasqué Investigation #2 20
Une formule secrète... Partie 2 Investigation #2 100
Une formule secrète Investigation #2 15
Le repaire Investigation #2 15
Un auteur pas si mort Investigation #2 10
Des messages secrets... Partie 2 Investigation #1 100
Des messages secrets Investigation #1 15
Une épine dans une botte de foin Investigation #1 15
Un fameux pirate Investigation #1 10
Bien Organisé Investigation #1 10
Pas si caché que ça Investigation #1 10
Partage de code ou d'information ? Investigation #1 15
Il faut bien commencer quelque part... Investigation #1 10
L'heure du crime Investigation #2 10
Le message de minuit Investigation #2 10
Le Cri dans la nuit Stéganographie 150
Encre sympathique Stéganographie 100
SMS de l'au-delà Stéganographie 50
La Citrouille bavarde Stéganographie 10
Le Clavier possédé Misc 100
La Maison hantée Web 50
La porte scellée Web 50
Encre de brume Web 40
Murmures dans la console Web 30
La toile maudite Programmation Exotique 200
Quatre runes Programmation Exotique 80
Être ou ne plus être Programmation Exotique 100
Le revenant Programmation Exotique 50
Le chaudron Programmation Exotique 50
Le Photographe fantôme OSINT 200
La Légende de l'Ankou OSINT 100
Trois mots pour un rendez-vous OSINT 50
Le Château du Comte OSINT 50
La Dernière Demeure OSINT 50
La Momie Rétro-Ingénierie 300
Le Grimoire à double fond Introduction 200
Des spectres bavards Introduction 100
La Potion de la Sorcière Introduction 100
Une disparition dans le brouillard Introduction 50
Breuvage de minuit Introduction 50
Hexa-ctoplasme Introduction 10
Le Code du Fantôme Introduction 10
Base 64 pieds sous terre Introduction 10
Hexadécimal — Maison hantée Introduction 10
Hexadécimal — Le mot gravé Introduction 10
ASCII — Nuit des citrouilles Introduction 10
Le grimoire muet Programmation Exotique 10
Base 64 — Pain ou citrouille Introduction 10
Base 64 — Le texte maudit Introduction 10
ASCII — Nuit des citrouilles - 2 Introduction 10
L'Épitaphe sans clef Cryptographie 150
Le sceau sans formule Cryptographie 150
Vigenère le Vampire Cryptographie 50
Le Chiffre de Dracula Cryptographie 10
La roue du sabbat Cryptographie 50
Le décalage du fossoyeur - 2 Cryptographie 10
Le décalage du fossoyeur Cryptographie 10
La clef du grimoire - 2 Cryptographie 10
La clef du grimoire Cryptographie 10
Il devait avoir faim... Investigation #1 10
Un auteur pas si anonyme Investigation #1 10
Le message Investigation #1 10